czemumnieniema napisał/a: |
naprawdę takie gry/animacje nie wymiatają |
Kod: |
//dodanie obiektu nasłuchującego naciśnięcie klawisza stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler); //obsługa naciśnięcia klawisza function keyDownHandler (e:KeyboardEvent):void { //sprawdzenie czy naciśnięty klawisz to "w" if (e.keyCode == Keyboard.W) { twoj_obiekt.y -=50; //przesunięcie obiektu w górę o 50px } } |